Das Spiel
Guild Wars besteht aus drei einzeln spielbaren Kapiteln

Kapitel 1: Guid Wars Prophecies

Guild Wars Prophecies spielt in dem europäisch angehauchten Tyria, welches in 7 Regionen aufgeteilt ist. Man findet grüne und blühende Landschaften (Tutorial), durch Krieg zerstörte Gebiete, Schnee bedeckte Gebirge, Dschungel und Sumpfregionen, Wüsten und Vulkaninseln.

Was sind die Kernpunkte?
  • 6 Klassen (Krieger, Waldläufer, Mönch, Necromat, Mesmer und Elementarmagier).
  • Großes umfangreiches Tutorial.
  • Große Karte zum Erkunden und abwechslungsreiche Gebiete.
  • Der Levelanstig auf Level 20 dauert länger. Alle Attributspunkte (200) erreicht man nach etwa der Hälfte des Spiels.
  • Viele Fertigkeiten kann man als Questbelohnung erhalten.
  • Missionen besitzen eine Bonusaufgabe, die man erledigen kann, aber nicht muss.

Kapitel 2: Guild Wars Factions

Factions spielt im asiatisch angehauchten Cantha, welches in 4 Regionen aufgeteilt ist. Die grüne und blühende Insel Shing Jea, die auch als Tutorial dient. Cantha Stadt, bei der es sich um eine gewaltige überbaute und verwinkelte Großstadt handelt. Das Jademeer, welches durch einen Zauber zu Jade erstarrte und Wellen, Tiere und Schiffe für immer einschloss und den Versteinerten Wald, welcher durch den selben Zauber zu Stein wurde.

Was sind die Kernpunkte?
  • 8 Klassen. Die 6 Kernklassen (Krieger, Waldläufer, Mönch, Necromat, Mesmer und Elementarmagier). und zwei zusätzliche Klassen (Assasin und Ritualist)
  • Die 6 Kernklassen besitzen nicht die selben Fertigkeiten, wie in Prophecies. Es gibt einige Fertigkeiten, die in allen Kapiteln zu finden sind und einige, die es nur im jeweiligen Kapitel gibt.
  • Auch hier ist das Tutorial sehr umfangreich. Auf ein paar Dinge wird stärker eingegangen, als in Prophecies.
  • Die Karte ist kleiner als in Prophecies, dafür aber dichter besiedelt.
  • Der Levelanstig auf Level 20 geht sehr schnell. Man verlässt das Tutorial mit allen Attributspunkten. 80% von Factions sind für Level 20 Charaktere ausgelegt.
  • Man erhält nur wenige Fertigkeiten als Questbelohnung und das auch nur im Tutorial. Alle anderen muss man kaufen.
  • Quests werden meistens mit Gold und Erfahrungspunkten belohnt, dadurch ist es aber kein Problem an Fertigkeiten zu kommen.
  • Missionen müssen meist in einer bestimmten Zeit geschafft werden oder bestimmte Bedingungen müssen erfüllt sein um Punkte zu verdienen.
  • Der Schwierigkeitsgrad ist höher als in Prophecies.
  • Man kann Allianzen mit anderen Gilden bilden.
  • Es gibt zwei Seiten. Die Kurzick und die Luxon. Allianzen entscheiden sich für eine Seite und Kämpfen für sie.
  • Spieler müssen sich auch für eine Seite entscheiden. Ist man mit einer Seite verbündet, kann man z.B. auf der anderen Seite keine Rüstungen schmieden, keine Händler aufsuchen oder Waffen herstellen lassen. Dazu muss man erst die Gunst der Gegenseite verdienen, wodurch man aber Ansehen bei den anderen verliert.
  • Allianzen können Städte kontrollieren, was ihnen besondere Boni bringt.

Kapitel 3: Guild Wars Nightfall

Das dritte Kapitel spielt im afrikanisch angehauchten Land Elona und ist in fünf Regionen aufgeteilt:
  • Istan: Die ägyptisch angehauchte Startregion. Sie birgt den Hafen von Kamadan, wo Reisende aus anderen Kapiteln ankommen.
  • Kourna: Es besteht aus Savannen und Lehmhütten.
  • Vabbi: Es besitzt ein arabisches Aussehen mit fliegenden Moscheen und Schlössern, magischen Fontainen und Tapisserien mit schwebenden Texten.
  • Desolation: Die vergiftete Wüste mit Schwefelgruben. Man kann dort Würmer kontrollieren, für die man eigene Skills erhält.
  • Bereiche der Hölle: Diese Bereiche sind sehr düsterund unheimlich. Flüsse aus Blut, Augen die einen von überall anstarren, Tentakel die aus dem Boden wachsen.
  • Die Karte in Nightfall ist größer als die Factionskarte.
  • Das Tutorial ist Guild Wars Typisch wieder sehr groß und umfangreich.
  • Der Levelanstieg ist wieder langsamer als in Factions.
  • Man erhält auf der Tutorial Insel Fertigkeiten als Questbelohnung. Später muss man sie jedoch kaufen wie in Factions.
  • Die Missionen besitzen nun wieder eine Bonusaufgabe wie in Prophecies. Teilweise wurde jedoch auch das Zeitsystem von Factions übernommen.
  • Nightfall ist sehr viel PvE-lastiger als Factions.
  • Charaktere bewegen in Zwischensequenzen die Lippen und zeigen Emotionen.
  • Die Grafik wurde weiter verbressert.
  • Man kann nun aus Waffen sogenante inschriften bergen, die man in Waffen, die man in Elona findet einbauen kann.
  • Rüstungen besitzen nun keine Boni mehr. Man kauft den Skin und einige Grundwerte und kann die Rüstung dann mit sogenannten Rüstungsbefähigungen aufwerten. Diese erhält man von besiegten Gegnern oder kauft sie beim Runenhändler.
  • 8 Klassen. Die 6 Kernklassen (Krieger, Waldläufer, Mönch, Necromat, Mesmer und Elementarmagier). und zwei zusätzliche Klassen (Derwish und Paragon)
  • Assassinen und Ritualisten wird man nicht erstellen können, jedoch wird man diese Klassen auch nach Elona bringen können.
  • Es gibt für sie neue Waffen, Rüstungen und Fertigkeiten.
  • Man erhält sogenannte Helden, die stark in die Geschichte eingebunden sind. In den Missionen wird stets ein bestimmter Held vorausgesetzt.
Helden:
  • Es gibt 12 elonische Helden und jeweils einen exklusiven, wenn man wenn man Prophecies oder Factions besitzt.
  • Man selbst kann maximal 3 Helden gleichzeitig kontrollieren. Jedoch kann jedes Teammitglied ebenfalls Helden mitnehmen solange die Gruppe noch nicht voll ist, denn Helden zählen als normales Teammitglied.
  • Dadurd wird das sogenannte Buddygaming möglich. 2 Personen können eine 8er Gruppe erstellen.
  • Sie bekommen Erfahrungspunkte und Leveln mit.
  • Man kann sie mit Fertigkeiten, Waffen, Runen und Sekundärklassen ausrüsten.
  • Die Rüstungen wachsen mit ihrem Level. In einigen Gebieten kann man ihnen jedoch neue Rüstungen geben.
  • Sie können alle Skills benutzen, die man auf seinem Account freigeschaltet hat, vorausgestetzt die Klasse stimmt.
  • Man kann sie mit einer Flagge, die man auf der Mini-Map setzt steuern.
  • Man kann Verhalten wie Aggressiv, Devensiv oder Passiv bei den Helden einstellen. Auf die Art kann man sie zum Beispiel ein Gebiet einnehmen lassen.
  • Sie lernen in gewissen Rahmen.
Hier ist die Zeit
 
Links:
 
http://gw.onlinewelten.com/ http://myguildwars.de/ http://gw.gamona.de/
Für Anfänger:
 
Anleitung
 
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